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코파일럿놀이터 시즌2
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코파일럿 놀이터 시즌 2
M365 코파일럿 에이전트 핸즈온
1. 핸즈온 준비
2. [에이전트빌더]
지침을 가진 에이전트
2-1. 에이전트빌더 살펴보기
2-2. 대화로 에이전트 만들기
2-3. 수동으로 에이전트 만들기
2-4. 에이전트 지침 샘플
2-5. [미션] 샘플 활용하여 에이전트 만들기
2-6. [미션] 나만의 에이전트 만들기
3. [에이전트빌더]
사이트 연동하는 에이전트
3-1. 쉐어포인트 사이트 준비
3-2. 지식참조하는 에이전트 만들기
4. [코파일럿스튜디오]
사이트 연동하는 에이전트
4-1. 스튜디오에서 에이전트 만들기
4-2. 스튜디오에서 에이전트 업데이트하기
5. [코파일럿스튜디오]
작업을 가진 에이전트
5-1. Agent 내 작업 사용하기
5-2. [미션] 나만의 날씨 에이전트 만들기
6. [코파일럿스튜디오]
외부 API 연동하는 에이전트
6-1. Copilot agent 만들기
6-2. (옵션)사용자 지정 커넥터 만들기
[Expired] VS Code 플러그인(ME-심플) 핸즈온
1. 핸즈온 사전준비
1-1. 로컬과 Azure환경의 차이
1-2. 팀즈툴킷 버전차이
1-3. 팀즈 앱 사이드로딩 허용
2. 팀즈툴킷 처음 사용하기
2-1. 프로젝트 구성 톺아보기
2-2. 웹프록시 관련 오류 발생시
3. 포켓몬 API 확보하기
4. 포켓몬 플러그인 만들기
4-1. searchApp.js 전체 코드
4-2. pokemonCard.json 전체 코드
4-3. manifest.json 전체 코드
5. [도전과제] 슈퍼히어로 플러그인 만들기
6. [해커톤] 나만의 플러그인 만들기
6-1. searchApp.js 예제
9. [부록] 기타 개발관련 팁
부록 1. 플러그인 개발자 모드
부록 2. PokemonMElocal 와 PokemonMEdev
부록 3. 쓰지 않는 앱 정리하기
부록 4. 앱 버전관리
부록 5. 플러그인에서 현재 사용자 처리
[Expired] VS Code 플러그인(ME-Full) 핸즈온
1. 핸즈온 사전준비
1-1. 로컬과 Azure환경의 차이
1-2. 팀즈툴킷 버전차이
1-3. 팀즈 앱 사이드로딩 허용
2. 팀즈툴킷 처음 사용하기
2-1. 프로젝트 구성 톺아보기
2-2. 웹프록시 관련 오류 발생시
3. 포켓몬 API 만들기
3-1. getPokeData.js 코드 설명
3-2. M365계정을 게스트로 초대하여 Azure구독 사용하기
4. 포켓몬 플러그인 만들기
4-1. searchApp.js 전체 코드
4-2. pokemonCard.json 전체 코드
4-3. manifest.json 전체 코드
5. 기타 개발관련 팁
5-1. 플러그인 개발자 모드
5-2. PokemonMElocal 와 PokemonMEdev
5-3. 쓰지 않는 앱 정리하기
5-4. 앱 버전관리
5-5. 플러그인에서 현재 사용자 처리
[에이전트빌더] 쉐어포인트 연동하는 에이전트
Table of contents
5-1. Agent 내 작업 사용하기
5-2. [미션] 나만의 날씨 에이전트 만들기